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新Swiftで行こう

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2024年10月11日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第63回「トランプ5解説」 田部井保

目次 通常版  ♣️以外のマークのカードもJKを除いてすべて出す。  22行目は、改造前は幅が200だったのを50にしました。200は大き過ぎでしたね。  24行目、以前は、 と、X軸は160固定で、Y軸を100+ i […]

2024年10月10日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第62回「トランプ4解説」 田部井保

目次 通常版  乱数を発生させる時に、何度も繰り返さなくてはいけないのを止める方法の一例です。  115行目から118行目は、その上の処理をやってから減算した方が良いので、位置を変えました。  問題の部分だけを抜き出しま […]

2024年10月9日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第61回「トランプ3解説」 田部井保

目次 通常版  無限ループを防ぐ方法、カードの残り枚数を数える。  30行目で、残り枚数を数える rest という変数を定義しています。ここには、最初 EnumCard.Count が入ります。そして、1枚引く毎に68行 […]

2024年10月8日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第60回「トランプ2解説」 田部井保

目次 通常版  トランプ2の解説です。  まずJKを出すというものでした。  27行目で、ジョーカーの分、枚数を1枚増やして、53枚としています。  29行目で、card が52か調べ、52ならジョーカーを表示しています […]

2024年10月7日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第59回「トランプ1解説」 田部井保

目次 通常版  トランプ1の解説です。  24行目でマークの乱数発生をしています。ここで1〜4ではなくて、0〜3としている所が不思議かも知れません。これは、この回の後で説明します。  26行目でナンバーの乱数を発生してい […]

2024年10月5日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第58回「電子サイコロ解説」 田部井保

目次 通常版  電子サイコロの解説です。  これについては、難しい所はもう無いのではと思います。  dice に値を入れた後、変更される事は無いので、ここでは let としています。もし途中で dice += 1 とか […]

2024年10月4日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第57回「ハイアンドローゲーム6解説」 田部井保

目次 通常版  ハイアンドローゲーム6の解説です。  まず前半部分です。  8行目の Input.text! ですが、Input.text だとString?型となります。String型は文字列型、String?型は文字 […]

2024年10月4日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第56回「ハイアンドローゲーム5解説」 田部井保

目次 通常版  ハイアンドローゲーム5の解説です。  2番目の問題です。  37行目の様にlv変数を導入しました。これを初級は10、中級は20とする事で、乱数の発生は 0 ..< lv として、0〜9、0〜19を実 […]

2024年10月3日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第55回「ハイアンドローゲーム4解説」 田部井保

目次 通常版  ハイアンドローゲーム4の解説です。  52行目は、今回reset関数の中に入れる事が出来る様になりました。今までは、reset関数に入れてしまうと、当たった時、すぐに記述が0回目となってしまって、何回で当 […]

2024年10月2日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 田部井保 Swift講座

新Swiftで行こう…第54回「ハイアンドローゲーム3解説」 田部井保

目次 通常版  ハイアンドローゲーム3の解説です。  まず前半部分、重複部分の関数化です。  まず20行目は、初期設定の中で乱数を発生させる様にしたので、ここでは、単に0を入れています。  30行目、ここでは以前、ガイド […]

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